敏捷計算
|
傷害浮動計算
|
必殺數計算
|
基礎傷害計算
敏捷先手計算
A對象
B對象
敏捷數值
敏捷數值
自身增敏
%
自身增敏
%
自身降敏
%
自身降敏
%
技能類型
快速發動
快速攻擊
無血量變化技能
補血技能
一般物攻
一般魔攻
慢速發動
技能類型
快速發動
快速攻擊
無血量變化技能
補血技能
一般物攻
一般魔攻
慢速發動
加成計算
加成計算
加成數值差
加成數值差
敏捷差
敏捷差
相差百分比
%
相差百分比
%
勝率
%
勝率
%
敏捷差: 可以看出你如果在此狀態下可以補多少敏捷追上對方速度