敏捷計算 | 傷害浮動計算 | 必殺數計算| 基礎傷害計算

敏捷先手計算


A對象
B對象
敏捷數值
敏捷數值
自身增敏
%
自身增敏
%
自身降敏
%
自身降敏
%
技能類型
技能類型

加成計算
加成計算
加成數值差
加成數值差
敏捷差
敏捷差
相差百分比
%
相差百分比
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勝率
%
勝率
%

敏捷差: 可以看出你如果在此狀態下可以補多少敏捷追上對方速度